Prenez rendez-vous à distance avec un.e bibliothècaire !

Depuis le début du confinement, nous vous répondons par mail à votre demande de rendez-vous avec un.e bibliothècaire. A partir du lundi 4 mai, nous vous proposons de suivre un RDV à distance (sous réserve de compatibilité technique et de disponibilité des bibliothécaires).

Modalités de fonctionnement :

  • Remplir le formulaire de demande de RDV avec un.e bibliothècaire en ligne,
  • Répondre favorablement à notre mail vous proposant un RDV à distance (Si non, vous recevrez une réponse par mail à votre demande de RDV).
  • Préciser dans votre réponse vos souhaits de formats de RDV à distance : en appel audio, en appel visio ou par chat ainsi que vos outils de préférence : Microsoft Teams, Rendez-vous Renater, voir un appel téléphonique ou l’application Zoom (pour les lecteurs extérieurs notamment).
  • Par la suite, vous recevrez un mail de confirmation du RDV : date, heure, nom du ou de la bibliothécaire et l’outil de communication à utiliser.

Nous restons à votre disposition pour toutes vos questions de recherche documentaire ou difficultés techniques lors de ces rendez-vous. Écrivez-nous à bu-aide-recherche@listes.univ-lemans.fr

Gam Jam : La Bio du Labo

Amoureux des sciences, gameurs, simples curieux, les thèmes de la conservation des animaux ou des instruments de laboratoire, vous intrigue ? Faites vos jeux !

Vous avez envie d’en savoir plus et de faire découvrir ces sujets scientifiques passionnants : faites vos jeux à la bibliothèque universitaire du Mans le samedi 14 mars !

Dans le cadre de la semaine de la Culture Scientifique, venez créer en équipe un jeu de plateau ou un jeu de carte autour de l’exposition « Trésors de Laboratoire, les instruments de biologie ». Des mentors scientifiques et des spécialistes de création de jeux vous accompagnent de 9h30h à 17h sur tout le processus de création !

Des lots à gagner pour les meilleurs jeux ! Le repas du midi sous forme de buffet vous est offert gratuitement par la bibliothèque universitaire.

L’ Inscription est gratuite et ouverte à tous, inscrits ou non à la bibliothèque universitaire, à condition d’être majeur au moment de l’inscription (50 places maximum). L’Inscription est individuelle, les équipes seront faites sur place. Inscrivez-vous ici !

Plus d’informations ici

VIP 2018 : Jeu de piste à la BU via une application de jeux éducatifs mobiles

L’année dernière, le projet de jeu de piste de la BU réalisé avec JEM Inventor, application de jeux éducatifs mobiles, a participé à la journée VIP 2018. Au programme de cette journée concoctée par l’UBL : valoriser et partager les initiatives pédagogiques innovantes dans l’enseignement supérieur en Pays de la Loire et en Bretagne !

Un an après : l’équipe-projet, Emilie Denos, Aous Karoui et Mona Lira ont été accompagnés par le SPI, Service de Pédagogie et d’Innovation, de l’UBL dans la promotion de ce dispositif ludique de visite de la bibliothèque. Ainsi, une fiche détaillée et une vidéo de présentation du projet ont été conçu, afin d’accroître le d’expérience et de compétences entre les acteurs de l’enseignement supérieur au niveau interrégional et au-delà.

Parallèlement, l’équipe-projet de la BU a rencontré l’équipe de formation de la BU de l’UBS, Université Bretagne Sud, sur la thématiques des visites ludiques pour la rentrée universitaire. Et, en juin 2019, c’était à leur tour de présenter leur projet lors de la journée VIP 2019 ! Une belle histoire de transfert !

Votre BU récompensée par le Prix PEPS 2018 pour le jeu de piste de la rentrée !

Le mardi 20 novembre dernier, le groupe projet à l’origine du jeu de piste de la BU, Emilie Denos, Aous Karoui, Iza Marfisi et Mona Lira, participaient à la Cérémonie de remise des Prix PEPS 2018 lors des Journées nationales de l’Innovation Pédagogique dans l’Enseignement Supérieur au sein du Centre des Congrès de la Cité des Sciences et de l’Industrie à Paris.

Depuis la rentrée de septembre 2017, les nouveaux-arrivants de L1 et de DUT 1° année profitent d’un jeu de piste pour visiter la BU. Les 28 parcours du jeu de piste ont été réalisés sur une application de jeu éducatif mobile, JEM Inventor, développée par le docteur en informatique Aous Karoui.

Ainsi, plus de 2800 étudiants ont découvert la BU grâce à ce dispositif !

A la sortie du jeu, un grand sourire et vos retours très positifs ont été un élément clef dans l’obtention du Prix PEPS (Passion, Enseignement et Pédagogie dans l’Enseignement Supérieur) 2018 catégorie Soutien à la Pédagogie. Lorsque l’on vous interroge, plusieurs idées reviennent :

  • la forme ludique du jeu de piste : « ludique », « amusant »;
  • le côté socialisant de cette activité lors de vos premières semaines de cours  : « C’était cool ! J’avais peur de ne pas trouver de binôme mais une fille ma demandé, j’étais contente »,
  • la découverte utile de votre BU  : « permet de connaitre le lieu », « je peux me déplacer plus facilement dans la BU », « la découverte des différents espaces et étages »,
  • l’originalité de ce format : « plus intéressante qu’une visite classique », « ça change ».

Cette belle reconnaissance par les instances ministérielles et pédagogiques va nous permettre de stabiliser et d’améliorer ce dispositif afin que vous puissiez mieux en profiter : une application plus esthétique, plus fonctionnelle…

Quelques retours en image de la cérémonie :

Un grand merci pour vos sourires et votre confiance !

Plus d’informations :  revoir le replay de la cérémonie du Prix Peps (à partir de 35min 32s) !

Escape Game à la BUlle : Retours de mission !

Quelques retours de mission à propos de l’Escape Game du 12 novembre dernier dans la salle BUlle : 5 équipes de 6 « Ghost busters » et 2 équipes de 7 « Ghost busters » ont brillamment défié le fantôme de la BU ! Ils ont su mettre en pratique leurs capacités d’esprit d’équipe, d’observation et de curiosité afin de résoudre les énigmes proposées : le déchiffrage d’un texte écrit en encre invisible, le décodage d’un code secret, la reconstitution grandeur nature d’une peinture…..

A la fin de chaque session, un retour de mission a été effectué avec chaque équipe de « Ghost busters ». En voici les mots-clés principaux :

  • Escape game : leurs points positifs
  • Escape game : leurs points à améliorer
  • La Bulle : ce qu’ils en retiennent

Quelques retours en image :

Un grand bravo à toutes les équipes pour ces bons moments d’échanges, de rires et de jeux ! Félicitations à l’équipe gagnante MATUG Life de 6 « Ghost busters » avec son chrono de 28 minutes et 58 secondes 🙂 !

La mission a bien été accomplie, le fantôme de la BU a été vaincu ! Mon petit doigt me dit qu’il n’a pas dit son dernier mot !

Un grand merci à tous les bibliothécaires et à tous les services de l’Université qui ont permis cette réalisation !